ThinkReality A3 眼鏡:安全、舒適和保固訊息
ThinkReality A3 眼鏡:安全、舒適和保固訊息
ThinkReality A3 眼鏡:安全、舒適和保固訊息
介紹ThinkRealty A3(20V7、20V8)眼鏡的安全性、舒適性和保固資訊。 ThinkReality A3 包括ThinkReality A3 安全與保固指南。
安全
客戶在各種環境中使用擴增實境設備。請牢記使用者及其周圍人員的安全。
不要分散用戶對現實世界的注意力:
我們的注意力很容易被環境的突然變化(例如快速動畫和響亮的聲音)分散。在設計擴增實境時,請記住,使用者可能需要將注意力留在現實世界中,轉移注意力可能會使使用者及其周圍的人處於危險之中,特別是當使用者可能處於認知狀態時有挑戰性的任務,例如駕駛車輛或操作機器,請避免:
- 顏色突然變化。
- 元素的位置突然改變。
- 突然的聲音。
- 觸覺突然變化。
不要阻止現實世界中的關鍵元素:
使用者可能戴著AR眼鏡走下樓梯,或在建築工地工作。當使用者執行任務時,不要隱藏或覆蓋任何重要的現實世界元素。例如,擴增實境應用程式不應在駕駛車輛時隱藏周圍的人或阻止使用者聽到環境中的關鍵聲音。
不引導用戶前往不安全區域:
如果應用程式將引導使用者進入無法保證安全的區域,請通知使用者。例如,如果您的應用程式包含路徑查找功能,請避免顯示擴增實境箭頭穿過不應穿過的區域,例如正在建造的樓層。嘗試找到一種方法來避免不安全區域或確保使用者了解應用程式的限制。
不要給使用者一種錯誤的安全感:
請記住,某些使用者介面元素(例如綠色)通常與安全性相關。當引導使用者在現實世界中採取行動時,只有當您可以確定環境的安全性時,才會發出可以安全執行某些操作的訊號。
不要發出可能出現在使用者真實環境中的聲音:
例如,類似堆高機倒車聲音的回饋聲音在某些環境中可能會非常令人困惑、煩人,甚至可能很危險。
舒適
在擴增實境中,軟體和硬體都會為使用者帶來不適。例如,選擇的眼鏡長時間配戴可能會不舒服;或者連續使用手勢可能會讓手臂感到疲倦。在設計應用程式時了解不同的舒適因素有助於您為用戶帶來最佳體驗。
舒適的視角:
舒適的垂直視角範圍為地平線以上 10 度至地平線以下 60 度。
在水平方向上,使用者可以轉動自己以適應內容。然而,透過將常用的元件彼此靠近放置,確保最大限度地減少頭部和身體的運動。
做:
- 將經常查看的AR元素放置在最佳觀看區域:地平線以下 0 到 35 度。您可以在上部和下部區域使用適度舒適的角度來處理偶爾需要的元素。
- 將經常查看的AR元素彼此靠近放置,以盡量減少不必要的頭部移動。
- 如果您的應用程式使用凝視和停留作為輸入方法,請在螢幕中心附近包含一個空白區域,以便使用者可以探索視野,而不會意外啟動或選擇某些內容。
避免:
- 將世界鎖定元素放置在舒適的視角之外:地平線以上 > 10 度或地平線以下 > 35 度。
- 對於頭部固定的內容,請避免將內容放置在距離中心超過 20 度的位置,以避免眼睛疲勞。
- 將經常訪問或正在執行任務的元素放置得彼此遠離,從而導致劇烈的頭部運動。
舒適的最小觀看距離:
不同的AR眼鏡因其光學元件而具有不同的舒適觀賞距離。距離不匹配可能會導致聚散調節衝突。這可能會導致某些使用者眼睛疲勞或頭痛。建議最小觀看距離至少 0.4 公尺。請勿將內容放置得比此更近,因為這可能會導致眼睛疲勞。
做:
- 將關鍵元素(例如 UI 元素)放置在靠近AR裝置顯示器焦距的位置,以最大限度地減少感官不匹配。
- ThinkReality A3的焦距為4公尺。將經常查看的內容放置在距離不超過 2 公尺的地方。
避免:
- 元素距離快速變化
- AR元素的最佳焦距和距離差異較大
- 將內容放置在距離小於 0.4m 的地方。
眼鏡舒適度:
影響眼鏡舒適度的一些因素包括:
- 設備的重量可能會對鼻樑、前額、頭部兩側或後部造成壓力。
- 頭帶對前額、太陽穴或鼻樑的壓力可能會導致疼痛。
- 在設備下方容納處方鏡片可能會將使用者的眼鏡壓入鼻樑、前額或顴骨。
使用者配戴眼鏡的時間越長,不適感就越明顯。最好規劃持續時間較短的任務,大約 45 分鐘到一個小時,並允許摘下眼鏡休息 15 分鐘。
做:
- 為任務流程中的使用者中斷進行設計。
- 應用程式必須能夠經常保存狀態,以防止資料意外遺失。
避免:
- 建立無法暫停的持久任務序列。
- AR元素的最佳焦距和距離有較大差異。
手勢:
手勢是與系統互動的強大工具。它們執行起來很有趣,對用戶來說顯得很神奇。然而,在半空中做手勢會很快導致手臂疲勞,並且學習手勢並正確執行它們會增加使用者的記憶負擔。
做:
- 提供手勢的替代輸入選項。
- 定義新手勢時,請務必檢查以確保手勢尚未使用。
- 提供新手勢的培訓。
- 提供回饋,以便使用者知道系統識別該手勢並正在按照他的命令行事。
避免:
- 要求使用者持續使用手勢。
- 發明新的、特定於應用程式的手勢。
- 將應用程式或任務的互動限制為單一輸入法。
聲音:
在擴增實境中,聲音設計可以豐富環境並提示使用者註意應用程式、系統或環境層級的事件。然而,聲音可能是設計中的主導元素,應適度使用。此外,使用者操作眼鏡的環境可能會淹沒您的聲音設計。您應該計劃您的應用程式在有聲音和無聲音的情況下都能工作。
做:
- 讓用戶可以關閉應用程式聲音。
- 盡可能提供標題或工具提示。
- 不要依賴聲音作為應用程式中唯一的反饋機制。
避免:
- 重複的聲音。
- 聲音高亢、響亮。
- 使聽到環境中周圍聲音變得更加困難的聲音。
精確的手部和頭部動作:
當使用需要對元素進行物理定位(例如注視)的輸入法時,請確保目標尺寸保持舒適。某些身體狀況(例如顫抖或穿著防護服)可能會降低肌肉運動的精確度,甚至低於建議的目標尺寸。始終在盡可能真實的環境中與使用者一起測試您的設計概念。
做:
- 確保所有可選元素的大小足夠大。
- 元素之間留出足夠的空間以避免意外選擇。
- 目標越小,其周圍所需的自由空間就越大,以避免意外選擇相鄰物件。
避免:
- 小目標需要很長時間才能選擇。
針對不同使用者高度和位置的設計:
儘管AR使我們能夠創造空間體驗,但並非所有用例都需要持續行走或站立。確保您的應用程式是否也會在坐下來相應地設計互動和元素時使用。
做:
- 在擴增實境體驗期間,盡可能讓使用者有機會休息和坐下。
- 讓用戶有機會暫停他們正在執行的應用程式或任務。
- 對於固定在現實世界中的應用程序,請在預期位置使用不同身高的用戶進行測試。
避免:
- 如果可能的話,長時間站立和行走。
- 將元素放置在使用者旁邊的固定站立高度上。
保固單
有關 ThinkReality A3 保固、序號和維修零件信息,請按一下: ThinkReality A3 (20V7、20V8) - 概述和維修零件
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