ThinkReality A3 चश्मे: सुरक्षा, आराम और वारंटी जानकारी
ThinkReality A3 चश्मे: सुरक्षा, आराम और वारंटी जानकारी
ThinkReality A3 चश्मे: सुरक्षा, आराम और वारंटी जानकारी
यह ThinkRealty A3 (20V7, 20V8) चश्मे की सुरक्षा, आराम और वारंटी जानकारी का वर्णन करता है। ThinkReality A3 में ThinkReality A3 सुरक्षा और वारंटी गाइड शामिल है।
सुरक्षा
ग्राहक संवर्धित वास्तविकता उपकरणों का उपयोग विभिन्न प्रकार के वातावरण में करते हैं। उपयोगकर्ताओं और उनके चारों ओर के लोगों की सुरक्षा का ध्यान रखें।
उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया से विचलित न करें:
हमारा ध्यान अचानक परिवर्तनों से आसानी से भटक जाता है, जैसे तेज़ एनिमेशन और तेज़ आवाज़ें। संवर्धित वास्तविकता के लिए डिज़ाइन करते समय, याद रखें कि उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया में ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता हो सकती है, और इसे भटकाना उपयोगकर्ता और उनके चारों ओर के लोगों के लिए खतरा पैदा कर सकता है। विशेष रूप से, जब उपयोगकर्ता किसी संज्ञानात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण कार्य, जैसे वाहन चलाना या मशीन संचालित करना, कर रहा हो, तो निम्नलिखित से बचें:
- रंगों में अचानक परिवर्तन।
- तत्वों में अचानक स्थिति परिवर्तन।
- अचानक आवाज़ें।
- हैप्टिक्स में अचानक परिवर्तन।
वास्तविक दुनिया के महत्वपूर्ण तत्वों को न छिपाएं:
उपयोगकर्ता सीढ़ियों से उतर रहा हो, या AR चश्मा पहनकर निर्माण स्थल पर काम कर रहा हो। उपयोगकर्ता अपने कार्य करते समय किसी भी महत्वपूर्ण वास्तविक दुनिया के तत्वों को न छिपाएं या न ढकें। उदाहरण के लिए, संवर्धित वास्तविकता एप्लिकेशन को वाहन चलाते समय चारों ओर के लोगों को छिपाना नहीं चाहिए या उपयोगकर्ता को वातावरण से महत्वपूर्ण आवाज़ें सुनने से रोकना नहीं चाहिए।
उपयोगकर्ता को असुरक्षित क्षेत्र में न ले जाएं:
उपयोगकर्ता को सूचित करें यदि एप्लिकेशन उन्हें ऐसे क्षेत्र में ले जाने वाला है जहाँ सुरक्षा की गारंटी नहीं दी जा सकती। उदाहरण के लिए, यदि आपकी एप्लिकेशन में पथ खोजने की सुविधा है, तो ऐसे क्षेत्र में जाने वाले संवर्धित वास्तविकता तीर को दिखाने से बचें, जिसे पार नहीं किया जाना चाहिए, जैसे कि निर्माणाधीन मंजिलें। असुरक्षित क्षेत्रों को टालने का कोई तरीका खोजें या सुनिश्चित करें कि उपयोगकर्ता एप्लिकेशन की सीमाओं के बारे में जागरूक है।
उपयोगकर्ता को सुरक्षा का झूठा अहसास न दें:
याद रखें कि कुछ उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्व, जैसे हरा रंग, अक्सर सुरक्षा से जुड़े होते हैं। जब उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया में कार्य करने के लिए मार्गदर्शन करते हैं, तो केवल तभी संकेत दें कि कुछ करना सुरक्षित है जब आप वातावरण की सुरक्षा के बारे में सुनिश्चित हों।
ऐसी आवाज़ें न दें जो उपयोगकर्ता के वास्तविक दुनिया के वातावरण में हो सकती हैं:
उदाहरण के लिए, एक फीडबैक ध्वनि जो फोर्कलिफ्ट के पीछे हटने की आवाज़ जैसी हो सकती है, कुछ वातावरण में बहुत भ्रमित करने वाली, परेशान करने वाली और संभवतः खतरनाक हो सकती है।
आराम
संवर्धित वास्तविकता में, सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर दोनों उपयोगकर्ता को असुविधा का अनुभव करा सकते हैं। उदाहरण के लिए, चयनित चश्मे को लंबे समय तक पहनना असुविधाजनक हो सकता है; या इशारों का निरंतर उपयोग हाथों के लिए थकाऊ हो सकता है। अपने एप्लिकेशन को डिज़ाइन करते समय विभिन्न आराम कारकों के प्रति जागरूक रहना उपयोगकर्ता के लिए सर्वोत्तम अनुभव लाने में मदद करता है।
आरामदायक देखने के कोण:
आरामदायक ऊर्ध्वाधर देखने के कोण क्षितिज के ऊपर 10 डिग्री से लेकर क्षितिज के नीचे 60 डिग्री तक होते हैं।
क्षैतिज दिशा में, उपयोगकर्ता सामग्री के अनुसार खुद को मोड़ सकता है। हालाँकि, सुनिश्चित करें कि अक्सर उपयोग किए जाने वाले तत्वों को एक-दूसरे के करीब रखकर सिर और शरीर की गति को न्यूनतम किया जाए।
करें:
- अक्सर देखे जाने वाले AR तत्वों को देखने के लिए अनुकूल क्षेत्र में रखें: क्षितिज के नीचे 0 से 35 डिग्री। आप कभी-कभी आवश्यक तत्वों के लिए ऊपरी और निचले क्षेत्रों में मध्यम आरामदायक कोणों का उपयोग कर सकते हैं।
- अक्सर देखे जाने वाले AR तत्वों को एक-दूसरे के करीब रखें ताकि अनावश्यक सिर की गति को कम किया जा सके।
- यदि आपकी एप्लिकेशन दृष्टि और ठहराव को इनपुट विधि के रूप में उपयोग करती है, तो स्क्रीन के केंद्र के पास एक खाली क्षेत्र शामिल करें ताकि उपयोगकर्ता बिना किसी चीज़ को अनजाने में लॉन्च या चयन किए बिना दृश्य क्षेत्र का अन्वेषण कर सके।
बचें:
- आरामदायक देखने के कोणों से बाहर विश्व-लॉक किए गए तत्वों को रखना: > 10 डिग्री क्षितिज के ऊपर या > 35 क्षितिज के नीचे।
- सिर-स्थिर सामग्री के लिए, आंखों के तनाव से बचने के लिए सामग्री को केंद्र से 20 डिग्री से आगे न रखें।
- अक्सर पहुंची जाने वाली या कार्य में लगे तत्वों को एक-दूसरे से दूर रखना, जिससे नाटकीय सिर की गति होती है।
आरामदायक और न्यूनतम देखने की दूरी:
विभिन्न AR चश्मों की अपनी ऑप्टिक्स के अनुसार विभिन्न आरामदायक देखने की दूरी होती है। दूरी में असंगति वर्जेंस आवास संघर्ष का कारण बन सकती है। यह कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए आंखों में तनाव या सिरदर्द का कारण बन सकता है। कम से कम 0.4 मीटर की न्यूनतम देखने की दूरी की सिफारिश की जाती है। सामग्री को इससे करीब न रखें क्योंकि इससे आंखों में तनाव हो सकता है।
करें:
- मुख्य तत्वों को, जैसे UI तत्वों, AR डिवाइस के डिस्प्ले की फोकल दूरी के करीब रखें ताकि संवेदी असंगति को न्यूनतम किया जा सके।
- ThinkReality A3 की फोकल दूरी 4 मीटर पर है। अक्सर देखी जाने वाली सामग्री को 2 मीटर से करीब न रखें।
बचें:
- तत्व की दूरी में तेजी से परिवर्तन
- अधिकतम फोकस और AR तत्वों की दूरी में बड़े अंतर
- 0.4 मीटर की दूरी से करीब सामग्री रखना।
चश्मे का आराम:
चश्मे के आराम को प्रभावित करने वाले कुछ कारक हैं:
- डिवाइस का वजन नाक के पुल, माथे, किनारों या सिर के पीछे दबाव डाल सकता है।
- हेडबैंड का माथे, मंदिरों या नाक के पुल पर दबाव दर्द का कारण बन सकता है।
- डिवाइस के नीचे प्रिस्क्रिप्शन लेंस को समायोजित करने से उपयोगकर्ता के चश्मे को नाक के पुल, माथे या गाल की हड्डियों में दबाया जा सकता है।
जितना अधिक समय उपयोगकर्ता चश्मा पहनता है, उतनी ही अधिक असुविधा महसूस होती है। यह सबसे अच्छा है कि ऐसे कार्यों की योजना बनाएं जो छोटे समय के हों, लगभग 45 मिनट से एक घंटे तक, और चश्मा उतारने के लिए 15 मिनट का ब्रेक दें।
करें:
- अपने कार्य प्रवाह में उपयोगकर्ता के ब्रेक के लिए डिज़ाइन करें।
- ऐप्स को आकस्मिक डेटा हानि से रोकने के लिए अक्सर स्थिति को सहेजने की क्षमता होनी चाहिए।
बचें:
- लंबे समय तक चलने वाले कार्य अनुक्रम बनाने से जो रोके नहीं जा सकते।
- अधिकतम फोकस और AR तत्वों की दूरी में बड़े अंतर।
इशारे:
इशारे प्रणाली के साथ बातचीत के लिए एक शक्तिशाली उपकरण हैं। इन्हें करना मजेदार हो सकता है और उपयोगकर्ता के लिए जादुई प्रतीत हो सकता है। हालाँकि, हवा में इशारों का प्रदर्शन जल्दी ही हाथों की थकान का कारण बन सकता है, और इशारों को सीखना और उन्हें सही ढंग से करना उपयोगकर्ता की स्मृति पर बोझ डालता है।
करें:
- इशारों के लिए वैकल्पिक इनपुट विकल्प दें।
- नए इशारों को परिभाषित करते समय, हमेशा जांचें कि इशारा पहले से उपयोग में नहीं है।
- नए इशारों के लिए प्रशिक्षण प्रदान करें।
- फीडबैक प्रदान करें ताकि उपयोगकर्ता जान सके कि प्रणाली इशारे को पहचानती है और उसके आदेश पर कार्य कर रही है।
बचें:
- उपयोगकर्ता को लगातार इशारों का उपयोग करने की आवश्यकता न हो।
- नए, ऐप-विशिष्ट इशारों का आविष्कार न करें।
- अपने एप्लिकेशन या कार्य की बातचीत को एकल इनपुट विधि तक सीमित न करें।
आवाजें:
संवर्धित वास्तविकता में, ध्वनि डिज़ाइन वातावरण को समृद्ध कर सकता है और उपयोगकर्ता को ऐप, प्रणाली या पर्यावरण स्तर पर घटनाओं के लिए संकेत दे सकता है। हालाँकि, ध्वनि डिज़ाइन में एक प्रमुख तत्व हो सकता है और इसका उपयोग संयम में किया जाना चाहिए। इसके अलावा, जिस वातावरण में उपयोगकर्ता चश्मा पहन रहा है, वह आपकी ध्वनि डिज़ाइन को दबा सकता है। आपको अपने ऐप को ध्वनि के साथ और बिना काम करने के लिए योजना बनानी चाहिए।
करें:
- उपयोगकर्ता को एप्लिकेशन की आवाज़ें बंद करने की संभावना दें।
- संभव हो तो कैप्शन या टूलटिप्स प्रदान करें।
- अपने ऐप में ध्वनि को एकमात्र फीडबैक तंत्र के रूप में भरोसा न करें।
बचें:
- दोहराव वाली आवाज़ें।
- उच्च-स्वर, तेज आवाज़ें।
- ऐसी आवाज़ें जो वातावरण में चारों ओर की आवाज़ें सुनने में कठिनाई पैदा करती हैं।
सटीक हाथ और सिर की गति:
जब किसी इनपुट विधि का उपयोग करते हैं जो तत्व के भौतिक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता होती है, जैसे दृष्टि, सुनिश्चित करें कि लक्ष्य के आकार आरामदायक हैं। कुछ भौतिक स्थितियाँ, जैसे कंपन, या सुरक्षात्मक कपड़े पहनना मांसपेशियों की गति की सटीकता को अनुशंसित लक्ष्य आकारों से भी कम कर सकती हैं। हमेशा अपने डिज़ाइन अवधारणाओं का परीक्षण उपयोगकर्ताओं के साथ यथासंभव वास्तविक सेटिंग में करें।
करें:
- सुनिश्चित करें कि सभी चयन योग्य तत्व आकार में पर्याप्त बड़े हैं।
- अनजाने में चयन से बचने के लिए तत्वों के बीच पर्याप्त स्थान छोड़ें।
- जितना छोटा लक्ष्य होगा, उसके चारों ओर उतना अधिक खाली स्थान होना चाहिए ताकि आस-पास की वस्तुओं का अनजाने में चयन न हो।
बचें:
- छोटे लक्ष्य जो चयन करने में लंबा समय लेते हैं।
विभिन्न उपयोगकर्ता ऊँचाई और स्थिति के लिए डिज़ाइन करें:
हालांकि AR हमें स्थानिक अनुभव बनाने की अनुमति देता है, सभी उपयोग मामलों को निरंतर चलने या खड़े रहने की आवश्यकता नहीं होती है। सुनिश्चित करें कि आपकी एप्लिकेशन का उपयोग बैठकर भी किया जाएगा और इंटरैक्शन और तत्वों को उसी के अनुसार डिज़ाइन करें।
करें:
- उपयोगकर्ता को संवर्धित वास्तविकता अनुभव के दौरान आराम करने और बैठने के अवसर दें, जब संभव हो।
- उपयोगकर्ता को एप्लिकेशन या कार्य को रोकने का अवसर दें जो वे कर रहे हैं।
- उन एप्लिकेशनों के लिए जो वास्तविक दुनिया में पिन की गई हैं, उन्हें अपेक्षित स्थितियों में विभिन्न ऊँचाई के उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण करें।
बचें:
- यदि संभव हो तो खड़े रहने और चलने की लंबी अवधि।
- उपयोगकर्ता के बगल में एक निश्चित खड़े ऊँचाई पर तत्व रखना।
वारंटी
ThinkReality A3 वारंटी, सीरियल नंबर और सेवा भागों की जानकारी के लिए, क्लिक करें: ThinkReality A3 (20V7, 20V8) - अवलोकन और सेवा भाग
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