Очки ThinkReality A3: информация о безопасности, комфорте и гарантии
Очки ThinkReality A3: информация о безопасности, комфорте и гарантии
Очки ThinkReality A3: информация о безопасности, комфорте и гарантии
Описывает информацию о безопасности, комфорте и гарантии очков ThinkRealty A3 (20V7, 20V8) . ThinkReality A3 включает в себя Руководство по безопасности и гарантии ThinkReality A3 .
Безопасность
Клиенты используют устройства дополненной реальности в самых разных средах. Помните о безопасности как пользователей, так и окружающих их людей.
Не отвлекайте пользователя от реального мира:
Наше внимание легко отвлекается на внезапные изменения в окружающей среде, например, на быструю анимацию и громкие голоса. При разработке дополненной реальности помните, что пользователю может потребоваться внимание, чтобы оставаться в реальном мире, и отвлечение его может подвергнуть опасности как пользователя, так и окружающих его людей. Особенно, когда пользователь может находиться в середине когнитивного процесса. сложные задачи, такие как вождение автомобиля или работа с механизмами, избегайте:
- Внезапные изменения цветов.
- Внезапные изменения положения элементов.
- Внезапные звуки.
- Внезапные изменения в гаптике.
Не блокируйте критический элемент из реального мира:
Пользователь может спускаться по лестнице или работать на стройке в очках AR . Не скрывайте и не закрывайте какие-либо важные элементы реального мира, пока пользователь выполняет свои задачи. Например, приложение дополненной реальности не должно скрывать окружающих людей при управлении транспортным средством или мешать пользователю слышать критические звуки из окружающей среды.
Не ведите пользователя в небезопасную зону:
Сообщите пользователю, если приложение собирается привести его в зону, безопасность которой не может быть гарантирована. Например, если ваше приложение включает в себя поиск пути, избегайте отображения стрелки дополненной реальности, проходящей через область, через которую нельзя проходить, например, через строящиеся этажи. Постарайтесь найти способ избежать небезопасных областей или убедиться, что пользователь осведомлен об ограничениях приложения.
Не давайте пользователю ложное чувство безопасности:
Помните, что некоторые элементы пользовательского интерфейса, например зеленый цвет, часто ассоциируются с безопасностью. Побуждая пользователя действовать в реальном мире, сигнализируйте о том, что что-то делать безопасно, только тогда, когда вы можете быть уверены в безопасности окружающей среды.
Не издавайте звуки, которые могут быть в реальной среде пользователя:
Например, звук обратной связи, похожий на звук движущегося назад вилочного погрузчика, может быть очень запутанным, раздражающим и, возможно, опасным в определенных условиях.
Комфорт
В дополненной реальности дискомфорт пользователю может причинять как программное, так и аппаратное обеспечение. Например, выбранные очки могут быть неудобными в ношении в течение длительного времени; или постоянное использование жестов может утомлять руки. Знание различных факторов комфорта при разработке приложения поможет вам обеспечить наилучшие впечатления для пользователя.
Удобные углы обзора:
Комфортные углы обзора по вертикали варьируются от 10 градусов над горизонтом до 60 градусов под горизонтом.
В горизонтальном направлении пользователь может поворачиваться, чтобы приспособиться к содержимому. Однако постарайтесь свести к минимуму движения головы и тела, разместив часто используемые элементы близко друг к другу.
Делать:
- Размещайте часто просматриваемые элементы AR в оптимальной зоне просмотра: от 0 до 35 градусов ниже горизонта. Вы можете использовать умеренно удобные углы в верхней и нижней областях для иногда необходимых элементов.
- Размещайте часто просматриваемые элементы AR близко друг к другу, чтобы свести к минимуму ненужные движения головы.
- Если ваше приложение использует взгляд и задержку в качестве метода ввода, включите пустую область рядом с центром экрана, чтобы пользователь мог исследовать поле зрения, не запуская и не выбирая что-либо случайно.
Избегать:
- Размещение привязанных к миру элементов за пределами удобных углов обзора: > 10 градусов над горизонтом или > 35 градусов под горизонтом.
- При использовании контента с фиксацией на голове не размещайте контент дальше, чем на 20 градусов от центра, чтобы избежать напряжения глаз.
- Размещение часто используемых или выполняемых задач элементов далеко друг от друга, что приводит к резким движениям головы.
Удобное и минимальное расстояние просмотра:
Разные очки AR имеют разное комфортное расстояние просмотра, специфичное для их оптики. Несовпадение расстояний может привести к конфликту примирения. У некоторых пользователей это может вызвать перенапряжение глаз или головные боли. Рекомендуется минимальное расстояние просмотра не менее 0,4 метра. Не размещайте контент ближе, так как это может вызвать напряжение глаз.
Делать:
- Располагайте ключевые элементы, такие как элементы пользовательского интерфейса, близко к фокусному расстоянию дисплея устройства AR , чтобы минимизировать сенсорное несоответствие.
- Фокусное расстояние ThinkReality A3 составляет 4 метра. Размещайте часто просматриваемый контент не ближе 2 метров.
Избегать:
- Быстрые изменения расстояния до элемента
- Большие различия в оптимальном фокусе и расстоянии элементов AR
- Размещение контента на расстоянии менее 0,4 м.
Комфорт очков:
Некоторые факторы, влияющие на комфорт очков, включают в себя:
- Вес устройства может оказывать давление на переносицу, лоб, бока или затылок.
- Надавливание повязки на лоб, виски или переносицу может вызвать боль.
- Наличие рецептурных линз под устройством может привести к прижатию очков пользователя к переносице, лбу или скулам.
Чем дольше пользователь носит очки, тем заметнее становится дискомфорт. Лучше всего планировать краткосрочные задачи, от 45 минут до часа, и делать 15-минутный перерыв без очков.
Делать:
- Предусмотрите перерывы пользователей в потоках задач.
- Приложения должны иметь возможность часто сохранять состояние, чтобы предотвратить случайную потерю данных.
Избегать:
- Создание длительных последовательностей задач, которые нельзя приостановить.
- Большие различия в оптимальной фокусировке и расстоянии элементов AR .
Жесты:
Жесты — мощный инструмент взаимодействия с системой. Их может быть интересно выполнять, и они могут показаться пользователю волшебными. Однако жестикулирование в воздухе может быстро вызвать утомление рук, а изучение жестов и их правильное выполнение увеличивает нагрузку на память пользователя.
Делать:
- Предложите альтернативные варианты ввода для жестов.
- При определении новых жестов всегда проверяйте, не используется ли этот жест еще.
- Обеспечьте обучение новым жестам.
- Обеспечьте обратную связь, чтобы пользователь знал, что система распознает жест и действует по его команде.
Избегать:
- Требование от пользователя непрерывного использования жестов.
- Изобретение новых жестов, специфичных для приложений.
- Ограничение взаимодействия вашего приложения или задачи одним методом ввода.
Звуки:
В дополненной реальности звуковой дизайн может обогатить среду и указать пользователю на события на уровне приложения, системы или среды. Однако звук может быть доминирующим элементом дизайна, и его следует использовать в умеренных количествах. Кроме того, среда, в которой пользователь использует очки, может заглушить звуковое оформление. Вы должны спланировать свое приложение так, чтобы оно работало как со звуком, так и без него.
Делать:
- Предоставьте пользователю возможность отключить звуки приложения.
- По возможности предлагайте подписи или всплывающие подсказки.
- Не полагайтесь на звук как на единственный механизм обратной связи в вашем приложении.
Избегать:
- Повторяющиеся звуки.
- Высокие, громкие звуки.
- Звуки, которые затрудняют восприятие окружающих звуков в окружающей среде.
Точные движения рук и головы:
При использовании метода ввода, который требует физического нацеливания на элемент, например взгляда, убедитесь, что целевые размеры удобны. Определенные физические условия, такие как тремор или ношение защитной одежды, могут снизить точность мышечных движений даже ниже рекомендуемых целевых размеров. Всегда проверяйте свои концепции дизайна на пользователях в максимально реалистичных условиях.
Делать:
- Убедитесь, что все выбираемые элементы имеют достаточно большой размер.
- Оставляйте достаточно места между элементами, чтобы избежать случайного выбора.
- Чем меньше цель, тем больше свободного пространства вокруг нее необходимо, чтобы избежать случайного выделения соседних объектов.
Избегать:
- Небольшие цели, выбор которых занимает много времени.
Дизайн для разной высоты и положения пользователя:
Несмотря на то, что AR позволяет нам создавать пространственные впечатления, не все варианты использования требуют непрерывной ходьбы или стояния. Убедитесь, что ваше приложение будет использоваться даже сидя, и соответствующим образом спроектируйте взаимодействия и элементы.
Делать:
- Дайте пользователю возможность отдохнуть и сесть, когда это возможно, во время работы с дополненной реальностью.
- Дайте пользователю возможность приостановить приложение или задачу, которую он выполняет.
- Что касается приложений, закрепленных в реальном мире, протестируйте их с пользователями разного роста в ожидаемых положениях.
Избегать:
- Если возможно, длительное стояние и ходьба.
- Размещение элементов на фиксированной высоте рядом с пользователем.
Гарантия
Для получения информации о гарантии, серийном номере и запасных частях ThinkReality A3 нажмите: ThinkReality A3 (20V7, 20V8) — Обзор и запасные части
Статьи по Теме
Ваши отзывы помогают улучшить общий опыт