ThinkReality A3 Glasses: Informace o bezpečnosti, pohodlí a záruce
ThinkReality A3 Glasses: Informace o bezpečnosti, pohodlí a záruce
ThinkReality A3 Glasses: Informace o bezpečnosti, pohodlí a záruce
Popisuje informace o bezpečnosti, pohodlí a záruce brýlí ThinkRealty A3 (20V7, 20V8) . ThinkReality A3 obsahuje ThinkReality A3 Bezpečnostní pokyny a informace o záruce .
Bezpečnost
Zákazníci používají zařízení s rozšířenou realitou v nejrůznějších prostředích. Mějte na paměti bezpečnost jak uživatelů, tak lidí kolem nich.
Neodvádějte pozornost uživatele od skutečného světa:
Naše pozornost se snadno rozptýlí náhlými změnami v prostředí, jako jsou rychlé animace a hlasité hlasy. Při navrhování pro rozšířenou realitu pamatujte na to, že uživatel může vyžadovat svou pozornost, aby zůstal v reálném světě, a její odklon by mohl ohrozit uživatele i lidi kolem nich, zvláště když se uživatel může nacházet uprostřed kognitivního náročným úkolům, jako je řízení vozidla nebo obsluha stroje, vyhněte se:
- Náhlé změny barev.
- Náhlé změny polohy prvků.
- Náhlé zvuky.
- Náhlé změny v haptice.
Neblokujte kritický prvek ze skutečného světa:
Uživatel může sestupovat ze schodů nebo pracovat na staveništi s brýlemi AR . Neskrývejte ani nezakrývejte žádné zásadní prvky reálného světa, když uživatel plní své úkoly. Aplikace Augmented Reality by například neměla skrývat okolní lidi při řízení vozidla nebo bránit uživateli v tom, aby slyšel kritické zvuky z okolí.
Neveďte uživatele do nebezpečné oblasti:
Informujte uživatele, pokud se ho aplikace chystá zavést do oblasti, ve které nelze zaručit bezpečnost. Pokud vaše aplikace například zahrnuje hledání cesty, nezobrazujte šipku rozšířené reality procházející oblastí, kterou by se nemělo procházet, jako jsou například podlahy ve výstavbě. Pokuste se najít způsob, jak se nebezpečným oblastem buď vyhnout, nebo se ujistěte, že si uživatel uvědomuje omezení aplikace.
Nedávejte uživateli falešný pocit bezpečí:
Pamatujte, že některé prvky uživatelského rozhraní, jako je zelená barva, jsou často spojeny s bezpečností. Když vedete uživatele k tomu, aby jednal v reálném světě, signalizujte, že je něco bezpečné, pouze tehdy, když si můžete být jisti bezpečností prostředí.
Nevydávejte zvuky, které se pravděpodobně vyskytují v reálném prostředí uživatele:
Například zvuk zpětné vazby, který je jako zvuk couvání vysokozdvižného vozíku, může být v určitých prostředích velmi matoucí, otravný a možná i nebezpečný.
Pohodlí
V rozšířené realitě může jak software, tak hardware způsobovat uživateli nepohodlí. Například vybrané brýle mohou být nepohodlné při nošení po delší dobu; nebo nepřetržité používání gest může být pro paže únavné. Uvědomění si různých faktorů pohodlí při navrhování vaší aplikace vám pomůže poskytnout uživateli ten nejlepší zážitek.
Pohodlné pozorovací úhly:
Pohodlné vertikální pozorovací úhly se pohybují od 10 stupňů nad obzorem do 60 stupňů pod obzorem.
Ve vodorovném směru se uživatel může otočit, aby se přizpůsobil obsahu. Zajistěte však minimalizaci pohybů hlavy a těla umístěním často používaných prvků blízko sebe.
Dělat:
- Často prohlížené prvky AR umístěte do optimální oblasti zobrazení: 0 až 35 stupňů pod horizontem. Středně pohodlné úhly v horní a spodní oblasti můžete použít pro občas potřebné prvky.
- Umístěte často prohlížené prvky AR blízko sebe, abyste minimalizovali zbytečné pohyby hlavy.
- Pokud vaše aplikace používá jako vstupní metodu pohled a setrvání, zahrňte prázdnou oblast blízko středu obrazovky, aby uživatel mohl prozkoumat zorné pole, aniž by něco náhodně spustil nebo vybral.
Vyhýbat se:
- Umístění světově chráněných prvků mimo pohodlné pozorovací úhly: > 10 stupňů nad obzorem nebo > 35 pod obzorem.
- U obsahu s fixovanou hlavou se vyhněte umístění obsahu dále než 20 stupňů od středu, abyste předešli únavě očí.
- Umístění často přístupných prvků nebo prvků v úkolu daleko od sebe, což způsobuje dramatické pohyby hlavy.
Pohodlná a minimální pozorovací vzdálenost:
Různé AR brýle mají různé pohodlné pozorovací vzdálenosti specifické pro jejich optiku. Nesoulad ve vzdálenosti může vést ke konfliktu ubytování Vergence. To může u některých uživatelů způsobit únavu očí nebo bolesti hlavy. Doporučuje se minimální pozorovací vzdálenost alespoň 0,4 metru. Neumisťujte obsah blíže, protože to může způsobit únavu očí.
Dělat:
- Umístěte klíčové prvky, jako jsou prvky uživatelského rozhraní, blízko k ohniskové vzdálenosti displeje zařízení AR , abyste minimalizovali senzorický nesoulad.
- Ohnisková vzdálenost ThinkReality A3 je 4 metry. Často sledovaný obsah umístěte ne blíže než 2 metry.
Vyhýbat se:
- Rychlé změny vzdálenosti prvku
- Velké rozdíly v optimálním ohnisku a vzdálenosti AR prvků
- Umístění obsahu blíže než 0,4 m.
Pohodlí brýlí:
Některé faktory, které ovlivňují pohodlí brýlí, zahrnují:
- Hmotnost zařízení může způsobit tlak na hřbet nosu, čelo, boky nebo zadní část hlavy.
- Tlak čelenky na čelo, spánky nebo hřbet nosu může způsobit bolest.
- Vložení čoček na předpis pod zařízení může zatlačit brýle uživatele do kořene nosu, čela nebo lícních kostí.
Čím déle uživatel brýle nosí, tím znatelnější je jakékoli nepohodlí. Nejlepší je naplánovat si úkoly, které mají krátké trvání, přibližně 45 minut až hodinu, a počítejte s 15minutovou přestávkou se zvednutými brýlemi.
Dělat:
- Navrhněte uživatelské přestávky ve vašich tocích úloh.
- Aplikace musí mít možnost často ukládat stav, aby se zabránilo náhodné ztrátě dat.
Vyhýbat se:
- Vytváření dlouhotrvajících sekvencí úkolů, které nelze pozastavit.
- Velké rozdíly v optimálním ohnisku a vzdálenosti AR prvků.
gesta:
Gesta jsou mocným nástrojem pro interakci se systémem. Jejich provedení může být zábavné a na uživatele působí magicky. Gestování ve vzduchu však může rychle způsobit únavu paží a učení se gest a jejich správné provádění zvyšuje zátěž paměti uživatele.
Dělat:
- Poskytněte alternativní možnosti zadávání gest.
- Při definování nových gest vždy zkontrolujte, zda se gesto již nepoužívá.
- Poskytněte školení pro nová gesta.
- Poskytněte zpětnou vazbu, aby uživatel věděl, že systém rozpozná gesto a jedná na jeho příkaz.
Vyhýbat se:
- Vyžaduje, aby uživatel neustále používal gesta.
- Vymýšlení nových gest specifických pro aplikaci.
- Omezení interakce vaší aplikace nebo úkolu na jednu vstupní metodu.
Zvuky:
V rozšířené realitě může zvukový design obohatit prostředí a navést uživatele k událostem na úrovni aplikace, systému nebo prostředí. Zvuk však může být dominantním prvkem v designu a měl by být používán s mírou Navíc prostředí, kde uživatel brýle ovládá, může váš zvukový design přehlušit. Aplikaci byste měli naplánovat tak, aby fungovala se zvukem i bez něj.
Dělat:
- Dejte uživateli možnost vypnout zvuky aplikací.
- Pokud je to možné, nabízejte titulky nebo popisky.
- Nespoléhejte na zvuk jako na jediný mechanismus zpětné vazby ve vaší aplikaci.
Vyhýbat se:
- Opakující se zvuky.
- Vysoké, hlasité zvuky.
- Zvuky, které znesnadňují slyšení okolních zvuků v prostředí.
Přesné pohyby rukou a hlavy:
Při použití metody zadávání, která vyžaduje fyzické zacílení prvku, například pohled, zajistěte, aby byly cílové velikosti pohodlné. Určité fyzické stavy, jako je třes nebo nošení ochranného oděvu, mohou snížit přesnost svalových pohybů i pod doporučené cílové velikosti. Vždy otestujte své koncepty designu s uživateli v co nejrealističtějším prostředí.
Dělat:
- Ujistěte se, že všechny volitelné prvky jsou dostatečně velké.
- Mezi prvky ponechejte dostatek prostoru, aby nedošlo k náhodnému výběru.
- Čím menší je cíl, tím více volného prostoru kolem sebe potřebuje, aby se zabránilo náhodnému výběru sousedních objektů.
Vyhýbat se:
- Malé cíle, jejichž výběr trvá dlouho.
Design pro různou výšku a pozici uživatele:
Přestože nám AR umožňuje vytvářet prostorové zážitky, ne všechny případy použití vyžadují neustálou chůzi nebo stání. Ujistěte se, zda se vaše aplikace bude používat i při sezení, a podle toho navrhněte interakce a prvky.
Dělat:
- Dejte uživateli možnost odpočinout si a posadit se, pokud je to možné, během zážitku z rozšířené reality.
- Dejte uživateli možnost pozastavit aplikaci nebo úkol, který právě provádí.
- U aplikací, které jsou připnuté v reálném světě, je otestujte s uživateli různých výšek v očekávaných pozicích.
Vyhýbat se:
- Dlouhé stání a chůze, pokud je to možné.
- Umístění prvků na pevnou výšku stání vedle uživatele.
Záruka
Informace o záruce ThinkReality A3, sériovém čísle a servisních dílech získáte kliknutím na: ThinkReality A3 (20V7, 20V8) - Přehled a servisní díly
Související články
Vaše zpětná vazba pomáhá zlepšit váš celkový zážitek